No Digital Out of Home (DOOH), o tempo de exposição, também chamado de Dwell Time, representa quanto tempo uma pessoa permanece dentro da área onde um anúncio pode ser visualizado.
Em outras palavras, indica quanto tempo o público permanece próximo à tela, tendo oportunidade de ver os anúncios exibidos. Quanto maior esse tempo, maior tende a ser a chance de exposição ao anúncio.
Por que o Dwell Time é importante
O tempo de exposição influencia diretamente o valor e o potencial de impacto de uma tela.
Principais efeitos:
- Frequência de exposição: quanto mais tempo uma pessoa permanece no local, maior a chance de ver o mesmo anúncio mais de uma vez.
- Impacto da campanha: ambientes com maior permanência tendem a gerar maior atenção e memorização.
- Cálculo de audiência: o dwell time é uma das variáveis usadas para estimar quantos impactos um anúncio pode gerar.
Por isso, essa métrica é importante no cálculo de impressões, impactos e CPM no DOOH.
Exemplos de Dwell Time por ambiente
O tempo de exposição varia conforme o tipo de local onde a tela está instalada.
- Elevadores: permanência média de 30 a 60 segundos.
- Academias ou salas de espera: vários minutos de permanência.
- Supermercados: clientes permanecem de 20 a 40 minutos na loja.
- Rodovias e avenidas: tempo de exposição curto devido ao deslocamento rápido.
Essas diferenças explicam por que o mesmo anúncio pode gerar impactos muito diferentes dependendo do ambiente.
Como o Dwell Time é estimado
O tempo de exposição normalmente é estimado com base no comportamento médio do público em cada ambiente. Alguns fatores considerados:
- Tipo de local (academia, shopping, elevador etc.)
- Tempo médio de permanência no ambiente
- Fluxo de pessoas
- Área de visibilidade da tela
- Velocidade de circulação do público
Essas variáveis ajudam a estimar quanto tempo as pessoas permanecem dentro da área de visibilidade da tela.
Relação entre Dwell Time e frequência de exibição
O dwell time também influencia quantas vezes uma pessoa pode ver um anúncio durante sua permanência no local.
Exemplo:
- Loop de anúncios: 60 segundos
- Duração do anúncio: 10 segundos
- Tempo médio no ambiente: 3 minutos
Nesse cenário, uma pessoa pode ter até três oportunidades de ver o mesmo anúncio, aumentando a frequência da campanha.
Resumo
- Dwell Time: tempo médio que uma pessoa permanece próxima à tela.
- Importância: aumenta as oportunidades de visualização do anúncio.
- Influência: depende do tipo de ambiente e do comportamento do público.
- Uso: ajuda a estimar audiência, impactos e desempenho de campanhas DOOH.
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